क्या आपको लगता है कि वीडियो गेम बन सकते हैं? अल्जाइमर जैसी बीमारियों का पता लगाने के लिए नया उपकरण? यह विचार, जो अभिनव लग सकता है, पहले से ही दुनिया भर में विभिन्न शोध परियोजनाओं द्वारा सफलतापूर्वक खोजा जा रहा है। फार्मास्युटिकल दिग्गज फाइजर इंकवीडियो गेम विशेषज्ञों के सहयोग से, एक अध्ययन का नेतृत्व कर रहा है जिसका आधार यह विश्लेषण करना है कि क्या वीडियो गेम मनोभ्रंश विकसित होने के जोखिम वाले स्वस्थ वृद्ध लोगों में संज्ञानात्मक अंतर का पता लगा सकते हैं।
एक नैदानिक उपकरण के रूप में वीडियो गेम
विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं कि ये खेल न केवल उपयोगी हो सकते हैं अल्जाइमर के शुरुआती लक्षणों का पता लगाएं, बल्कि इसकी प्रगति को ट्रैक करने और उपचार की प्रभावशीलता को मापने के लिए भी। यह दृष्टिकोण न्यूरोडीजेनेरेटिव रोगों के निदान और समाधान के तरीके में आमूल-चूल परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है सुलभ और मनोरंजक प्रौद्योगिकियाँ.
अल्जाइमर के विकास में एक प्रमुख कारक प्रोटीन का संचय है कलफ़ मस्तिष्क में, जिससे बीमारी से पीड़ित होने का खतरा बढ़ जाता है। इसे ध्यान में रखते हुए, 100 स्वस्थ स्वयंसेवकों की संज्ञानात्मक क्षमताओं का मूल्यांकन करने के लिए एक अध्ययन तैयार किया गया है, जो उन लोगों के बीच विभाजित है जिनके पास यह प्रोटीन है और जिनके पास यह प्रोटीन नहीं है। प्रतिभागी नामक वीडियो गेम खेलेंगे "प्रोजेक्ट: ईवीओ" आईफ़ोन और आईपैड जैसे मोबाइल उपकरणों पर।
"प्रोजेक्ट: ईवीओ" क्या है?
वीडियो गेम "प्रोजेक्ट: ईवीओ" विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया था योजना, निर्णय लेने और देखभाल क्षमता को मापें और सुधारें. इसमें ट्रैफिक सिग्नल की शूटिंग करते समय ट्रैक पर वाहन को नियंत्रित करना शामिल है। इसके डिज़ाइन का उद्देश्य खिलाड़ियों की निपटने की क्षमता का मूल्यांकन करना है ध्यान भटकाना और रुकावटें. इन क्षमताओं में कमी न केवल अल्जाइमर का, बल्कि अल्जाइमर का भी प्रारंभिक लक्षण है अन्य अपक्षयी रोग, जैसे अवसाद, एडीएचडी और ऑटिज्म।
फाइजर की न्यूरोसाइंसेज यूनिट के उपाध्यक्ष और मुख्य वैज्ञानिक अधिकारी माइकल एहलर्स के अनुसार, यह "अल्जाइमर अनुसंधान में एक महत्वपूर्ण प्रगति, क्योंकि यह नैदानिक परीक्षणों में रोगियों की संज्ञानात्मक निगरानी की अनुमति देता है। यह सहयोग पहली बार है कि किसी फार्मास्युटिकल कंपनी ने न्यूरोडीजेनेरेटिव रोगों के शुरुआती लक्षणों की पहचान करने के लिए नैदानिक उपकरण के रूप में वीडियो गेम का परीक्षण किया है।
वीडियो गेम और अल्जाइमर में अन्य नवीन परियोजनाएँ
इस क्षेत्र में न केवल "प्रोजेक्ट: ईवीओ" ने क्षमता दिखाई है। अन्य भी हैं समान रूप से आशाजनक विकास:
- Panoramix: एटलांटटिक सेंटर फॉर टेलीकम्युनिकेशंस टेक्नोलॉजीज के शोधकर्ताओं द्वारा बनाया गया, यह वीडियो गेम केवल 40 मिनट में संज्ञानात्मक हानि के छिपे संकेतों का पता लगाने में सक्षम है। इसके डिज़ाइन में स्मृति के विभिन्न क्षेत्रों के लिए अभ्यास शामिल हैं और डेटा का विश्लेषण करने और स्पष्ट लक्षण उत्पन्न होने से पहले संभावित चेतावनी संकेतों का पता लगाने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया जाता है।
- सी हीरो क्वेस्ट: इस गेम ने खुद को इतिहास के सबसे बड़े मनोभ्रंश अध्ययनों में से एक के रूप में स्थापित किया है। इसका लक्ष्य स्थानिक नेविगेशन पैटर्न की पहचान करना है, जो अल्जाइमर के शुरुआती चरणों का पता लगाने के लिए एक महत्वपूर्ण क्षेत्र है। 4 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों से एकत्र किए गए डेटा ने लोगों के नेविगेट करने के तरीके के लिए एक वैश्विक बेंचमार्क स्थापित किया है, जो संज्ञानात्मक गिरावट से जुड़े सूक्ष्म परिवर्तनों को प्रतिबिंबित कर सकता है।
इसके अतिरिक्त, कई देशों में शोधकर्ता यह पता लगा रहे हैं कि कैसे मस्तिष्क को सक्रिय रखें वीडियो गेम के माध्यम से न केवल मूल्यांकन करने का एक तरीका हो सकता है, बल्कि संज्ञानात्मक गिरावट को भी रोका जा सकता है, जैसे शारीरिक व्यायाम मदद करता है सामान्य स्वास्थ्य बनाए रखें.
वीडियो गेम पारंपरिक तरीकों से कैसे आगे निकल जाते हैं?
पारंपरिक संज्ञानात्मक आकलन की सीमाएँ हैं। उदाहरण के लिए, सीखने के प्रभाव के कारण न्यूरोसाइकोलॉजिकल परीक्षणों को बार-बार दोहराया नहीं जा सकता है, जहां प्रतिभागियों को याद रहता है कि समस्याओं को कैसे हल किया जाए, जिससे परिणाम प्रभावित होते हैं। वीडियो गेम के साथ, यह समस्या कम हो जाती है, क्योंकि तकनीक उपयोगकर्ता के व्यक्तिगत प्रदर्शन के अनुरूप ढल जाती है और अनुमति देती है निरंतर निगरानी, यहां तक कि मासिक भी, जैसा कि प्लेटफ़ॉर्म के मामले में होता है न्यूरॉनयूपी, स्पेन में अध्ययन में उपयोग किया जाता है।
इसके अलावा, ये गेम वास्तविक समय में बड़ी मात्रा में डेटा एकत्र करने की अनुमति देते हैं। कुछ मामलों में, 2 मिनट का गेमप्ले 5 घंटे के प्रयोगशाला परीक्षण से अधिक जानकारी प्रदान करता है। इससे न केवल बचत होती है समय और संसाधन, लेकिन उन रोगियों के लिए कम तनावपूर्ण अनुभव भी पैदा करता है, जो अपने घर के आराम से खेल सकते हैं।
इन प्रगतियों का वैश्विक और भविष्य पर प्रभाव
दुनिया भर में लगभग 50 मिलियन लोग डिमेंशिया से प्रभावित हैं और 132 तक 2050 मिलियन होने का अनुमान है, शीघ्र पता लगाने के लिए नवीन उपकरणों की आवश्यकता तत्काल है। वीडियो गेम न केवल एक सुलभ समाधान का प्रतिनिधित्व करते हैं, बल्कि अल्जाइमर के अनुसंधान और उपचार में क्रांति लाने की क्षमता वाला एक उपकरण भी हैं।
ये विकास न्यूरो वैज्ञानिकों, वीडियो गेम डिजाइनरों और कृत्रिम बुद्धिमत्ता विशेषज्ञों के बीच अंतःविषय सहयोग को भी बढ़ावा दे रहे हैं, जिससे अधिक से अधिक प्रणालियों को लागू करने की संभावनाओं का विस्तार हो रहा है। कुशल और वैयक्तिकृत.
इन प्रौद्योगिकियों का एकीकरण मनोरंजन से परे वीडियो गेम की उभरती भूमिका का एक प्रमाण है, जो सार्वजनिक स्वास्थ्य में जटिल समस्याओं का समाधान करने और लाखों लोगों के जीवन की गुणवत्ता में सुधार करने की उनकी क्षमता का प्रदर्शन करता है।
यह मुझे पंसद है
एक सच्चाई क्या है !!! मैं रोना रोक नही सकता। मुझे इस बात का आभास नहीं होगा कि वह मेरी माँ को भूल गए। क्यूं कर??????